小镇体系:修订间差异

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== 小镇体系 ==
== 小鎮體系 ==
为了活跃服务器氛围和帮助新人更好更快的上手, 天际服从6周目开始逐步启用了小镇体系.
為了活躍伺服器氛圍和幫助新人更好更快的上手, 天際服從6周目開始逐步啟用了小鎮體系.
=== 小镇 ===
=== 小鎮 ===
小镇是小镇体系的基本组成单位, 每个小镇可以有多个玩家组成, 有时也可以由两个甚至一个玩家组成.
小鎮是小鎮體系的基本組成單位, 每個小鎮可以有多個玩家組成, 有時也可以由兩個甚至一個玩家組成.
=== 小镇成立要求 ===
=== 小鎮成立要求 ===
这是8周目的小镇成立最低要求:
這是8周目的小鎮成立最低要求:
* 需要至少有1名活跃玩家
* 需要至少有1名活躍玩家
* 有明确的小镇规划
* 有明確的小鎮規劃
* 中心广场或其他类似默认传送点位置,放置各种公告和备忘信息- 小镇纪念碑(造型独特)
* 中心廣場或其他類似默認傳送點位置,放置各種公告和備忘資訊- 小鎮紀念碑(造型獨特)
* 小镇银行建筑(建造过程中请预留ATM位置(1X1牌子)和银行横幅位置(宽3格高1格);
* 小鎮銀行建築(建造過程中請預留ATM位置(1X1牌子)和銀行橫幅位置(寬3格高1格);
* 小镇商店街(可以收购物品或是出售小镇特色纪念品或是其他物品);
* 小鎮商店街(可以收購物品或是出售小鎮特色紀念品或是其他物品);
* 小镇称号屋(可以用来发放小镇的特有称号);
* 小鎮稱號屋(可以用來發放小鎮的特有稱號);
成立小镇之后该小镇会有:
成立小鎮之後該小鎮會有:
* 小镇居民可以获得一个可定制的共享称号;
* 小鎮居民可以獲得一個可定制的共用稱號;
* 小镇可以拥有一个默认的区域,这个区域与领地类似,但不限制破坏权限,仅作标识使用, 可以使用/wg info 查看所在区域是否属于小镇,默认为500X500,如果小镇规模扩大可以找OP扩大;
* 小鎮可以擁有一個預設的區域,這個區域與領地類似,但不限制破壞許可權,僅作標識使用, 可以使用/wg info 查看所在區域是否屬於小鎮,默認為500X500,如果小鎮規模擴大可以找OP擴大;
* 小镇登记范围之外的范围不属于小镇,在未圈地范围发生的纠纷无条件适用服务器相关规定.
* 小鎮登記範圍之外的範圍不屬於小鎮,在未圈地範圍發生的糾紛無條件適用伺服器相關規定.


=== 小镇招募规则 ===
=== 小鎮招募規則 ===
由于8周目采用小镇银行积分制度, 由此出现了多个小镇争抢新人的现象, 这是8周目对小镇招募新人这一过程的要求:
由於8周目採用小鎮銀行積分制度, 由此出現了多個小鎮爭搶新人的現象, 這是8周目對小鎮招募新人這一過程的要求:


* 严格禁止招募过程中出现语言攻击和道德绑架行为;
* 嚴格禁止招募過程中出現語言攻擊和道德綁架行為;
* 小镇招人不得干预新人的自主选择权利;
* 小鎮招人不得干預新人的自主選擇權利;
* 必须向新人明确说明小镇的发展方向和需求, 比如是需要生存型的来给小镇提供材料供给? 还是需要建筑向玩家参与小镇建设? 亦或者是其他类型, 不限于这里说明的这几类, 但必须说清楚发展方向和需求;
* 必須向新人明確說明小鎮的發展方向和需求, 比如是需要生存型的來給小鎮提供材料供給? 還是需要建築向玩家參與小鎮建設? 亦或者是其他類型, 不限於這裡說明的這幾類, 但必須說清楚發展方向和需求;

2019年2月19日 (二) 01:08的版本

小鎮體系

為了活躍伺服器氛圍和幫助新人更好更快的上手, 天際服從6周目開始逐步啟用了小鎮體系.

小鎮

小鎮是小鎮體系的基本組成單位, 每個小鎮可以有多個玩家組成, 有時也可以由兩個甚至一個玩家組成.

小鎮成立要求

這是8周目的小鎮成立最低要求:

  • 需要至少有1名活躍玩家
  • 有明確的小鎮規劃
  • 中心廣場或其他類似默認傳送點位置,放置各種公告和備忘資訊- 小鎮紀念碑(造型獨特)
  • 小鎮銀行建築(建造過程中請預留ATM位置(1X1牌子)和銀行橫幅位置(寬3格高1格);
  • 小鎮商店街(可以收購物品或是出售小鎮特色紀念品或是其他物品);
  • 小鎮稱號屋(可以用來發放小鎮的特有稱號);

成立小鎮之後該小鎮會有:

  • 小鎮居民可以獲得一個可定制的共用稱號;
  • 小鎮可以擁有一個預設的區域,這個區域與領地類似,但不限制破壞許可權,僅作標識使用, 可以使用/wg info 查看所在區域是否屬於小鎮,默認為500X500,如果小鎮規模擴大可以找OP擴大;
  • 小鎮登記範圍之外的範圍不屬於小鎮,在未圈地範圍發生的糾紛無條件適用伺服器相關規定.

小鎮招募規則

由於8周目採用小鎮銀行積分制度, 由此出現了多個小鎮爭搶新人的現象, 這是8周目對小鎮招募新人這一過程的要求:

  • 嚴格禁止招募過程中出現語言攻擊和道德綁架行為;
  • 小鎮招人不得干預新人的自主選擇權利;
  • 必須向新人明確說明小鎮的發展方向和需求, 比如是需要生存型的來給小鎮提供材料供給? 還是需要建築向玩家參與小鎮建設? 亦或者是其他類型, 不限於這裡說明的這幾類, 但必須說清楚發展方向和需求;